Гильдия бойцов - Прохождение Oblivion - Oblivion - Каталог статей - TES-World. Прохождение морровинд Город альд"рун: задания от перциуса мерциуса

Данное описание я сделал от нечего делать, адресовано оно изначально было моему младшему брату - Антону. Выкладывая его для общего пользования прошу это учесть, и не считать обращение на «ты» - попыткой панибратства и хамского отношения. Признаю, что подчас шутки несколько двусмысленны, но при прочтении братец непрерывно ржал как конь. Посему оставлю текст как есть.

Итак, мой юный друг, ты решил, что пора, пора уже стать Воином, тебе не по нутру красть у торговки с базара последнюю буханку хлеба, чтоб сделать из неё зелье восполнения энергии, тебе не нравится махать руками и делать непристойные жесты, результатом которых, увы, будет лишь сотрясание воздуха и надпись на полэкрана типа "Ты - осел, и твое заклинание не получилось..." Но плечи твои широки, глаз остер, в груди - пожар, в руке - топор. Так?

Тогда тебе нужно найти в Бальморе (Что это? О, это такой город, на реке Одаи. Перекрестье дорог.) В этом городе есть такое здание - там еще вывеска со щитом и мечами. Где находится? Рядом с Гильдией магов в западной части города. Заходишь на самый верхний этаж. Зашел? Замечательно! Перед тобой - дамочка с огненными волосами. При рождении дали ей имя Эйдис, а братья из иностранного легиона... Тьфу, пардон, Дагот попутал, из Гильдии Бойцов, дали дэвушке прозвище «Огненный Глаз». Подозреваю, что она много играла в Морру ночью, от чего, знаю по себе, глаза действительно горят кровавым пламенем... Именно эта дамочка счас начнет тобой крутить, вертеть и распоряжаться. Ибо начальник. Итак, вступаем в Гильдию Бойцов. Внимательно изучаем все сказанное дамочкой! Осознаем в какую крутую организацию мы попали. Здравая доля скепсиса, безусловно, НЕОБХОДИМА!

Можно, после вступления в гильдию, маленько пошататься на воле, попугать Никс Хаундов (энтих самых Гончих) по округе, сходить к Каю Косадесу, порадовать его визитом, а то ведь совсем сопьется в одиночку... А можно сразу к делу приступить.

ГОРОД БАЛЬМОРА: ЗАДАНИЯ ОТ ЭЙДИС ОГНЕГЛАЗОЙ!

КВЕСТ№1 Крысы и подушки или «Отдел Дератизации Департамента Обороны».

К барьеру, судари!
Ейдис Огнеглазая она же "Огненный Глаз" (Eydis Fire-Eye для юзателей англ. версии) дала тебе следующее задание:
Поговорить с Драрайной Телас (Drarayne Thelas) о крысах. Тетка эта прописана в в Балморе, проживает на набережной речки Одаи (там одна река - никак не промахнешься) на восточном берегу. Как там... Переправа, переправа. Берег левый, берег правый... Стоять! Куда в воду? Це ж не Днепр! По мосту идем от Гильдейской общаги на правый берег. По ближайшему мосту, самому северному то есть. Как с моста спустились - прямо перед тобой - дома. То ли первый дом от моста, то ли второй - тот самый.
Бабулька Драрайна Телас занимается вышиванием подушек на дому и очень боится мышеобразных. В частности особую боязнь она испытывает к крысам. А тут случилось такое горе - крысы повадились спать на ее подушках и по дороге ими же питаться. (Уж не знаю из чего должны быть сделаны эти подушки, но крысам - нравятся.) Одна крыса, в частности, со слов бабульки Телас, предается чревоугодию в ее спальне, выкурив оттуда хозяйку... Еще две крысы заняли оборону в ее кладовой. Причем умудрились запереться изнутри. Тут бабушка вручит тебе золотой ключик и отправит на подвиг.
Спальня находится в том же помещении. Не забываем, что крыса друг человека и, перед тем как отдать своему крысиному богу душу, она просто обязана нас искусать и тем самым прокачать нам защиту и навык ношения доспеха.
(Об этом подробнее - на кафедре военной подготовки.)
Две других крысы - в кладовке. Кладовка, как ни странно, располагается на втором этаже этого же здания. Для того, что бы в нее попасть, надобно выйти на улицу, по ступенькам лестницы с улицы подняться на второй этаж и упереться носом дверь. Это - та самая кладовка. Ключ, который нам дала бабулька - как раз от этой двери.
Теперь, о великий победитель крыс (да чего там, все с этого начинали), возвращайся к Драрайне Телас и радуй ее. Бабушка выдаст тебе 100 тугриков.
Теперь самое главное - отчет о выполнении задания (Хитро подмигивает.). Возвращайся в Гильдейскую Общагу (то есть в резиденцию Гильдии Бойцов в Бальморе) и докладывай Эйдис Огнеглазой по форме - так мол и так, проводил зачистку, встречено три млекопитающих, модели крыса обыкновенная. Вступил в рукопашную схватку. Тактическая задача выполнена. Террористы уничтожены..." Шучу. Теперь просим повышение. Если твои тактико-технические характеристики соответствуют - повышение будет дано. Станешь "Учеником" (Fighters Guild Apprentice)! Да ладно тебе морщиться, еще раз говорю, - все с этого начинали.

КВЕСТ№2 «Яйца браконьеров» или «Лесник на страже».

Получаем второе задание от Эйдис.
Общий смысл - нужно найтить двух браконьеров. Ну и уконтропупить их. Насмерть. Типичное задание для Гильдии Бойцов, кстати. Браконьеры те - особые. С луком и стрелами по горам в зеленых капюшонах не слоняются и ланей не стреляют. Тут все запутаннее. В морровинде живут такие животные - по типу больших муравьев, но ближе визуально и физиологически к помеси тараканов и крабообразных. Называются они Квама. Живут в шахтах. Люди используют их яйца, добвыванием которых занимаеются яичные шахтеры - соответственно тоже люди (ну или гуманоиды, но мне проще говорить "Люди"). Видимо парочка таких шахтеров решила прикарманить чужие яйца Квама. Вот это занятие и носит в мире Морровинда название "браконьерство". Негодяев зовут Севило Отана (Sevilo Othan) и Дейнила Валаса (Daynila Valas).
Своим черным промыслом бармалеи, то есть браконьеры занимаются в яичной шахте (шахте квама) с названием Шалк (др. перевод: Шулк) (Shulk Egg Mine для англ. версии). Оная находится на левом берегу реки Одаи южнее Бальморы. Перед самой шахтой тусуются шахтеры у костра. Они то тебе поведают о квама куда больше, чем я.
Заходим в шахту, взяв орудия нелегкого воинского ремесла наизготовку. Внимание! Не стоит кидаться ими в первого же попавшегося гражданина. Бармалеи сами на тебя нападут. Видимо инстинкт. На представителей правохоронительхых органов выработался. Для того, что бы их найти надо пошарашиться по шахте. Убивать квамов, которые на тебя нападут - можно. Но других - настоятельно не рекомендую. Ибо негуманно. Но вернемся к браконьерам. Вооружены ребята кирками и существенного вреда не представляют. Но пару бутыльков с жизнями стоит с собой захватить. Еще один момент - яйца квама в этой шахте брать сурово не рекомендуется. Теперь можно идти к Эйдис Огнеглазочке и браво козырнув докладывать о выполнении. Эйдис расщедрится и одарит тебя аж целыми 100 тугриками и четырьмя зельями восстановления энергии (по большому счету - бесполезными). Но ты будь настырен и в меру нагл - требуй повышения. Дано тебе будет. Лычки на доспехе обозначат: Подмастерье Бойцовской Гильдии (Fighters Guild Journeyman).

КВЕСТ №3. Спецоперация СМЕРШ по ликвидации Тельванской агентуры в районе Шахт Кальдеры.

Эйдис Огнеглазная расщедрилась: Сегодня тебе, мой друг, вновь предстоит работа. Итак, есть такой Великый Дом - Тельвани. Широко известен коварной магией и тырым-пырым. Разведка выявила явку их оперативных работников рядом с шахтами г. Кальдера (напомню, там добывают эбонит-сырец). Братцы-тельванцы повадились воровать ценный продукт и исчезать людей, ответственных за функционирование шахт. Это простить им никак не можно и Ставка Верховного Главнокомандующего приняла решение рассадник Тельванского шпионажа изничтожить. Тебе дадут их имена (пароли, явки… ГыГыГы) - Алину Арален (Alynu Aralen), Сатаса Неротрен (Sathasa Nerothren), Фотина Херотран (Fothyna Herothran) (А вот такие у них нецензурные ФИО) и Алвелег (Alveleg). Явочная квартира - пещера рядом с мостом в шахтовый поселок к северо-западу от Кальдеры. Точнее - справа от моста (На север). Особая примета - на окне стоит цветочный горшок… Тьфу, имелось в виду - рядом с пещерой и не горшок а очень даже лучник. Кстати щит у него хороший. Для среднебронной пехоты самое то. С лучником надо поговорить об Агентурной сети Тельвани. Парень явно партизанен и сдавать явки не собирается. Попытается тебя обидеть. Но ты ему не дай эту попытку реализовать. Теперь входи в пещеру и кромсай в капусту всех кто на тебя кидаться изволит. Убить надобно всех, опосля чего с чистой совестью можно обшарить яшшички и кармашки а все заработанное непосильным трудом оттащить на продажу в Кальдеру ломбардщику Ирголе или местному кузнецу. Хотя, если себестоимость вещичек высокая, стоит задуматься о том, что бы посетить широкоизвестного Кальдерского Скампа (в пир. версии «Ползущий»), проживающего в особняке орков на втором этаже. После этого направляй свои стопы в Бальмору и… Праильно - докладывай о выполнении задания по изничтожению Тельванской агентуры. За такое счастье Эйдис тебя одарит 400-ми тугриками. А вот повышения она не даст… Типа ты крут, но вот есть еще те, кто в этом сумлевается… Но есть такой золотой принцип - шевельнув даже пальцем надобно просить повышение, а двумя - так и вообще требовать. После каждого выполненного квеста - дерзай.

КВЕСТ № 4. Алекс - Юстасу или Книга шифровок (aka «Кодовая книга»).

В очередной раз посещаем Огнеглазскую Эйдис. У нее для тебя особо деликатное задание. Ей зачем то потребовалась некая Книга кодов (Сode book) у Соттилды (Sottilde), которая приторговывает всяческими вещичками в модном (и хорошо нам известном) клубе Южная Стена в Балморе. То есть этот самый клуб ты всяко должен был найти перед тем как явиться к Каю Косадесу с докладом о клинках. Но на всякий случай: Южная Стена находится в юго- восточной части города Бальморы, на восточном (правом т.е.) берегу реки. Первая, кто встретит тебя, мой друг, - будет Соттильда. Тут все не так просто как коза-лося. А) Ежли ты успел вступить в Гильдию воров, то Соттильда сразу раскажет тебе какого рода шифровки содержутся в этой самой кодовой книжке. Вкратце - плохие люди (Редиски, иными словами), aka Камона Тонг закорумпировали взятками Гильдию Бойцов. Увы и ах. В кодовой книге содержатся доказательства того, что Камона тонг - дяди плохие, а подчас так и вообще отвратительные. Более того, отдав книгу Эйдис Огнеглазке, ты сделаешь невозможным для себя прохождение квеста за Гильдию Воров (по непроверенным пока данным). Кроме того, просто так Соттильда тебе эту книжку не отдаст, даже если ты умудришься расположить ее к себе самым выгодным для тебя образом (Отношение в 100%). Придется ей отрезать голову и обобрать искромсанный труп товарища по воровскому промыслу. Что бы на тебя братья воры не шибко обиделись и друзья стражники штраф не навесили стоит девушку позлить, а потом только «бритвой по горлу и в колодец». Есть еще вариант - украсть книжку из кармана. Подходишь к даме со стороны ягодиц вплотную, давишь на Ctrl и когда появляется справа снизу иконка - рука, хапающая мешок, - одновременно, т.е. не отпуская этой клавиши, - пробел. Открывается окошко как у трупа - из него можно таскать вещи к себе в мешок. Но если Сотильда заметит - надо будет бегом рвать когти к дверям, после чего бочком, бочком, что бы на стражников не напороться - и к Эйдис Огнеглазастой. Отдаем ей книжку (у нее же потом ее и стырить ведь можно) и идем к стражникам, раздевшись донага. (Ну вот не помню я, к примеру, что украл, а что - честно купил или с трупов снял.) Сдаемся, платим им сколько-то тугриков штрафу. После чего можно одеваться обратно, и идти в Воровскую гильдию - в клуб у Южной Стены то бишь. И Соттильда жива и не бросается и за воров задание теоретически выполнить можно. Б) Если ты в гильдию Воров не вступил - попрощайся с ней: после хищения-отобирания книги кодов тебе уже не светит в ней поработать. Но впрочем, оно тебе надо? Итак - вариантов опять два. Первый - дай взятку или льстивыми речами или угрозами, но поднимай отношение к себе Соттильды до 75 хотя бы, затем спрашивай ее смело о Книжке кодов. Добросердечная девица тебе ее, помявшись, вручит. Ну, теперь иди - делай свое черное дело - отдавай книгу Эйдис. Получишь 30 серебр…, то есть пятьдесят тугриков. Впрочем не шибко разнится цена, верно? Проси повышение. Станешь аж Мечником Гильдии Воинов (или Меченосцем или, по аглицки: Fighters Guild Swordsman).

КВЕСТ № 5. «Рэкет по Морровиндски» или «Полицаи Нравов: Потрясение Бандерши».

Добрая тетка Эйдис, если ее хорошо попросить, даст тебе еще заданьице. Опять придется путешествовать. На этот раз в Городок Суран. В этом Суране расположен, по-русски говоря, Публичный дом, который местные граждане Морровинда стыдливо обзывают всякими отводящими мысли словами типа «Дом неземных наслаждений Дизель» (Desele"s house of Earthly Delights). Хозяйка этого дома задолжала 200 тугриков некоему Маносу Отрелету (Почти Атрейдису, ГыГыГы). Звать ее Хельвина Дизель (Точно помню это танковое фамилие, а вот имя… эээ..). Надобно ее уговорить деньги эти отдать. Многие отроки с мечами наперевес искали эту должницу и не находили. Как ее найти: Если ты приедешь туда на Силт Страйдере (Громадная такая блоха, осуществляющая грузоперевозки между городами и селами Вварденфелла) то спускайся по лестницам (их две штуки, в т.ч. одна - с помоста для Силт Страйдера). Ближайшее к тебе строение с характерным красным призывно горящим огоньком фонарика - и есть оно самое. Делаем вид, что пришли по девкам, а сами подкатываем к хозяйке и выставляем счёт. Если тебе удастся наладить с бандершей приятельские отношения - она сама тугрики отдаст. Лично я тогда был на язык слаб, неопытен, и тетеньку просто зарезал. Причем зарезал криво, зацепив рабыню хаджиитку, стоявшую рядом. Учти мои ошибки и не повторяй. Особенно меня опечалило, что мало того, что из тетки бандерши труп получился, так он оказался еще и нищим трупом - не выпало из нее искомых мною тугриков. Осталось только возвратиться в Бальмору, грустно отдать Эйдис 200 родных своих собственных тугриков, взамен получив «от щедрот» аж целых 100.

КВЕСТ №6. «Специальный Отряд Быстрого Реагирования МВД провинции Морровинд» или «Ну и Дура ты, гра"Бол».

Красотка Эйдис «Огонек в глазах» опять впрягает тебя в приключение: По ориентировке ГУВД Тамриеля, необходимо произвести ликвидацию опасного преступника, нападающего на доблестных полиционеров Морровинда - некую орчиху Дуру гра-Бол (Dura gra-Bol). Ее дом можно найти так - по правому (Восточному) берегу реки Одаи - самый южный на набережной - дом - башня. Вот в ней то и засела означенная орчиха. Умирает она быстро. Возвращайтесь в гильдию воинов и поговорите с Ейдис Огненный Глаз о Дуре гра-Бол. Вы получите 250 золотых. Задание выполнено! А вообще, когда я убивал эту орчиху - до сотни догнал ее отношение к себе уговорами... А она так мне и не отдала нужный предмет... Я ее оскорблять, чтоб с трупа его забрать, а она мне "Я думала - мы друзья..." Я чуть не плакал от жалости... Когда ее резал. Но, убей бог, не помню что это за предмет, нафиг он мне нужен… И как соотносится с ориентировкой ГУВД Тамриеля. Может я ее просто для поднятия навыка говорливости? После ликвидации Дуры счастье нам улыбается. А Эйдис Огненный Глаз - нет. Она отсылает нас в Альд"Рун, намекая, что мол до ее заданий мы пока не доросли. Этот город расположен к Северу от Кальдеры. Город замечательный, вот только частенько бывающие в нем пылевые бури меня вовсе не вдохновляют. Но самое главное - этот город контролируется Домом Редоран, в который токмо и пристало истинному ворриеру приткнуться. Но об этом - в другой раз. А пока - в путь.

ГОРОД АЛЬД"РУН: ЗАДАНИЯ ОТ ПЕРЦИУСА МЕРЦИУСА.

КВЕСТ № 7 «Некромания - это почти то же самое, что и Некрофилия…» (Озарение Инквизитора)

Итак, доблестный командор филиала Гильдии Бойцов в Альдруне, бывший Гильдмастер, вытесненный с трона коварными и нечестными конкурентами - Перциус Мерциус (или наоборот… всегда с этим Немцем-Перцем запутываюсь) выдаст тебе задние: Надо помочь некоей фанатке провести зачистку в некоем комплексе зданий, который называется Вас (Vas). В этом самом Васе засел гнусный некромансер. Сидит там и портит людям жизнь нашествиями Бон-Лордов, скелетов, всяческих ходящих трупов и иже с ними. Разумеется такая «брюква» в корне недопустима. Вот за ее «прополку» тебе и предстоит взяться. Вас находится на далеком севере на небольшом островке к западу от Дагон Фела. Можно идти туда пешком (именно так я и сделал), по дороге прокачивая навык Атлетики (тем паче что сапоги ослепляющей скорости теоретически должны быть уже на тебе, мой друг…) и иные, не менее важные, скиллы и совершая невеликие географические открытия - типа «где есть Маар Ган». А можно добираться и на скором поезде местном и скором местном же параходе: на Силт Страйдере до станции Кхуул (В версии от 1с отчего то нецензурно означенном как «Хуул»), а от туда водой до селения Дагон Фел. От Дагон Фела же пешим туристическим маршрутом - и на место. Там будет дэвушка тусоваться у входа. Именно она - та самая фанатка. Зовут ее вроде Юлия Хеним, то ли как то похоже. По аглицки будет Ulyne Henim. Кстати сама она тоже кастует вовсе не лед с пламенем, а тех же самых Духов предков, т.е. нечисть. Итак, совместно с хрупкой девицей, старательно стараясь идти вперед и своими могучими плечами защищать спутницу, заходи в «Вас», кромсай скелетов и выходи к Некромансеру. Как только счасте в виде его умерщвления случится - тебе об этом Юлька Хеним сразу сообщит. Теперь отправляйся домой - в филиал Гильдии Бойцов в Альдруне. Но перед отъездом рекомендую кастовать заклинание «Пометка» где-нибудь недалеко от Васа. Зачем - скажу потом (Хитро подмигивает). А пока возверчаемся в Альд’рун. Оказывается, слухами мир полнится: поздравь себя и возьми с полки пирожок. Напоминаю - после каждого выполненного квеста - пытайся получить повышение.

КВЕСТ № 8. «Служба Судебных Исполнятелей Морровинда» или «На смертушку Бенеранову»

Итак доблестный Немец-Перец выдает нам исполнительный лист (фигуральное выражение, то есть никакой бумажки и т.п. фактически он не дает, шучу я так) на приведение в исполнение смертного приговора некоему убийце пионеров, мучителю старушек и насильнику пионервожатых по имени Нерер Бенеран (Nerer Beneran). Последний скрывается в некоем Саргоне, который на поверку окажется просто пещерой, набитой всяческими злодеями и негодяями. Саргон расположен на Севере - на острове южнее и чуть западнее того, на котором ты в предыдущей серии помогал инквизиции побороть некроманьяков. Ну, теперь кастуй заклинание «Возврат» и прилетишь точнехонько к Васу - а от Васа до Саргона - буквально «ногой поддать». Нет, но представь какими словами я ругался, когда брел туда же из Альдруна. Обследуем остров. Там несколько пещерок, островок ими, прям таки, богат. Перед заходом в пещерку Саргон особенно настоятельно рекомендую подлатать кольчужку и прочие девайсы, запастись всяческими пузырьками и иже с ними, для восстановления жизни и энергии. Теперь - на штурм. Убивай всех, кто на тебя накинется. Верь мне там сплошные негодяи. А предводитель их рассекает воздух в Эбонитовой кирасе - для начинающего потрошителя злодеев - она тебе как раз самое то. Замочить Нерера Бенерана не так уж просто, но тот, кто посещает занятия на Военной Кафедре Университета Морровинда - сделает это без труда. Теперь радостно облачаемся в кирасу покойного Бенерана и спешим а Альдрун - доложить Перцу о приведении приговора в отношении эксброненосца в исполнение. Не забываем спрашивать о повышениях. Вдруг да и повысят (Подмигивает)…

КВЕСТ №9. «Управление по Борьбе с Организованной Преступностью провинции Морровинд» или «Бандформирования рядом с Сураном».

Рядом с городом Сураном дислоцируется некое бандформирование. Периодически оно совершает вооруженные нападения на блокпосты Сурана, Озабоченный проблемой охраны от бандитов местный Мэр - Сержио Авон Оран, призвал на помощь Бойцовскую Гильдию. Перциус Мерциус выписывает тебе командировочное удостоверение в эту горячую точку. Точи топор, братец. Прибыв в Суран, внимательно расспроси Сержио Авон Орана откудова, по имеющимся разведданным, идут атаки коварных бандитов. Он доложит, что бандиты дислоцируются в пещере Сатуран (Saturan) на востоке от города. (Я сам долго парился пока искал. Смотри карту.). Бандформированием командует полевой командир Далдур Сарус (Daldur Sarys). Командира необходимо ликвидировать, о выполнении доложить. Иди и выполни свой долг, солдат! (Я кстати, всех там поубивал к той самой бабушке…) Докладываем о выполнении и рулим на базу в Альдрун.

КВЕСТ№10 «Фельдегерская служба Морровинда» или «Грузоперевозки №1».

Простецкое задание - нужно сходить на южный склон Красной горы (не внутри барьера, а снаружи). Строго к западу от Лагеря Зейнаб расположена некая «Шахта Элит Пал» (Elith-Pal Mine). Мерциус Перциус доводит до твоего сведения, что, оказывается, в круг твоих Бойцовских обязанностей входит, в том числе, снабжение вино-водочными изделиями всяческих шахт. Надобно в эту шахту Элит Пал доставить груз Флина (flin). Сдавать товарно- материальные ценности нужно некоему темному эльфу (вроде данмеру, забыл уж) Дангору (Dangor). Сразу скажу, что путь до туда не близкий. (Кстати, рекомендую по дороге сделать небольшой крюк - добраться до лагеря эшлендеров - Зейнаб и там пообщаться с гражданами, скрывающимися по шатрам. В одном из них - важный гражданин с 9000 тугриков в кармане, к которому можно стаскивать всяческие дорогостоящие предметы и сдавать их по демпинговым ценам.) Отдаешь флин Дангору и идешь обратно в Альд"рун - отчитываться и проверять не утвердила ли Ставка Верховного Главнокомандующего тебя в новом звании. На этом радостное общение с Перциусом Мерциусом завершается и Немец Перец отправляет тебя на работу в городок на островах восточного побережья Вварденфелла - Садрит Мору.

Профессиональная организация, основанная Императором с целью регулирования найма и обучения наемников. Членам организации предоставляется бесплатный ночлег, а так же скидки на обучение, товары и услуги по починке амуниции. Хартия Гильдии была утверждена Владыкой Версидью-Шайе в 321 году Второй Эпохи.

Cимвол Гильдии

Во время событий третьей игры серии Гильдия Бойцов Морровинда находится под влиянием Камонна Тонг . Этому данмерскому преступному синдикату предан глава Гильдии Сжоринг Жестокосердый и его заместитель-орк. Глава Балморского отделения Айдис Огненный Глаз также замешана в этом. Гильдия Бойцов под давлением Камонны ведет борьбу с Гильдией Воров . Игроку предоставлена возможность выбора: подчиниться Камонне Тонг, либо очистить Гильдию от ее клевретов, встав на сторону бывшего Мастера гильдии и нынешнего главы Альд’рунского отделения, Перциуса Мерциуса. Концовки в обоих случах идентичны, а путь к ним - нет. Если вы будете помогать Камонне Тонг, то вам надо будет уничтожить Гильдию Воров (!), а после Сжоринг решит убрать вас, и нападет, что закончится смертью Жестокосердечного. Если же вам хочется спасти Гильдию Бойцов от влияния Камонны Тонг, Перциус поручит вам сначала перебить всех сторонников Сжоринга, а потом вы расправитесь и с самим заносчивым нордлингом.

Гильдия в Oblivion

В Имперской Провинции Гильдия Бойцов - установившаяся организация с давними традициями. Но у нее недавно появился конкурент, Компания «Черный Лес».

Отделения гильдии можно найти в каждом городе Сиродиила , за исключением Имперского Города.


Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое "Гильдия Бойцов (The Elder Scrolls)" в других словарях:

    У этого термина существуют и другие значения, см. Гильдия Воров (значения). Гильдия Воров (англ. The Thieves Guild) в мире The Elder Scrolls организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Официальные власти стараются… … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Гильдия Магов (англ. The Mages Guild) в мире The Elder Scrolls это профессиональная организация, признанная Император … Википедия

    Разработчик … Википедия

    Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей … Википедия Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Клинки (англ. Blades) орден телохранителей и шпионов Императора в вымышленной вселенной TES. В сюжетах второй, третьей и четвертой частей серии The Elder Scrolls эта организация играет значительную роль. О ней… … Википедия

    Гильдия Магов организация (а также соответствующее строение), объединяющая волшебников. Сейчас термин употребляется в некоторых компьютерных играх. Содержание 1 The Elder Scrolls 1.1 Цели Гильдии 1.2 Законы Гильдии … Википедия

Прежде чем писать прохождение, стоит рассказать, как вообще в неё вступить. Приём ведётся в трёх городах: Анвиле (говорите с Аззаном), Чейдинхолле (Бурз гро-Хаш) и Корроле (Мастер Вилена Донтон). При поступлении вы получаете ранг Associate.

Задания расположены в порядке их получения.

Задание первое: A Rat Problem (Проблема с крысами).
Квест выдаётся в Анвиле.

Интересное задание,особенно если вы играли в Морровинд.
У некой Арвены Телас (интересно,а нет ли у неё сестры в Балморе?) есть какие-то проблемы с крысами.Нечто подобное мы уже проходили в Морровинде,но по приходу выясняется,что грызунов придётся не убивать,а защищать!Спускаемся в подвал и убиваем горного льва как можно быстрее,пока он ненароком не прибил "крысок".Докладываем хозяйке.Она не на шутку встревожена и посылает нас к Пенарусу Инвестиусу.Вместе с ним мы идём выслеживать львов в окресностях города.На полянке обнаруживаем четыре львицы и убиваем их,затем снова возвращаемся к хозяйке.И опять в подвале лев.Что-то тут не чисто...Арвена делится с нами подозрениями,что аргонианка Квил-Вив имеет что-то против её,скажем так,необычных питомцев.Ждём темноты и ловим Квил на месте преступления,когда она положит возле подвала Арвены кусок мяса.У нас есть два пути:
1-Мы выдаём данмерше преступление Квил,получаем некоторое количество золотых и бонус к Красноречию.
2-Получаем с Арвены деньги за работу,но не рассказываем о Квил,возвращаемся к аргонианке и получаем бонус к Акробатике.

Возвращаемся к Аззану и получаем ранг Apprentice.Квест выполнен.

Задание второе: The Unfortunate Shopkeeper (Неудачливый торговец).
Квест выдаётся в Анвиле.

В магазине Норберта Леллеса стали пропадать товары.Идём в "Качественные товары Леллеса" (Портовый район) и разговариваем с хозяином,остаёмся на ночь.В один прекрасный момент в лавку вваливаются трое грабителей.Попытайтесь угадать с первого раза,что с ними делать.Да-да,именно это.Идём в таверну "Полный кубок" на доклад Леллесу,получаем наличные.

Задание третье: The Desolate Mine (Заброшенная шахта).

Бурз гро-Хаш даст нам оружие (позаботьтесь о свободном месте в рюкзаке) и пошлёт в Заброшенную шахту рядом с городом.Находим там бойцов Гильдии и раздаём оружие:Риенне-лук,орку-мотот,альтмеру-меч,икону-папуасу...Н-да,я отвлёкся.Зачищаем шахту,стремясь к тому,чтобы никто из компании не погиб.В противном случае вам вдвое урежут вознаграждение.

Возвращаемся к Бурзу гро-Хашу за наградой,получаем ранг Journeyman.Квест выполнен.

Задание четвёртое: Unfinished Business (Незаконченное дело).
Квест выдаётся в Корроле.

Вилена Донтон посылает нас с Модрину Орейну (опять вспоминаем Морровинд.Где-то эту фамилию я уже слышал...).Нам нужно найти Маглира,который судя по всему забросил свою работу.Едем с Скинград,в гостинице "Западный Вельд" находим негодяя.Он не хочет выполнять свой контракт.Ладно,сделаем всё сами.Нужно найти Журнал Бренуса Астиса в пещере Падшей скалы (Fallen Rock).В пещере много нежити,так что будут некоторые трудности,т.к. она убивается только серебряным,эбонитовым,даэдрическим и зачарованным оружием.Берегитесь Призраков.Журнал находится в конце пещеры,в затопленном зале.Возвращаемся к Модрину.Тут два варианта:
1-Говорим всё,как есть.
2-Говорим,что задание выполнил сам Маглир.

Квест выполнен.

Задание пятое:Drunk and Disorderly (Пьяные и буйные).
Квест выдаётся в Корроле.

Модрин посылает нас в Леявиин,чтобы узнать,что случилось с тремя бойцами Гильдии.В таверне "Пять когтей" находим искомую троицу,среди которых замечен орк с великолепным именем Дубок гро-Шагк.Нам расскажут,что дебоширят они из-за отсутствия работы.Ладно,поищем.У жителей узнаём,то к некой Маргарты есть дельце для наших орлов и дубка.Жаль,но сначала нужно принести девушке десять порций Эктоплазмы.Поищите по алхимическим лавкам в городах или на худой конец забейте десяток Призраков.Возвращайтесь к Маргарте.Расскажите о новом контракте троице в таверне.

Возвращаемся к Модрину,получаем ранг Swordsman.Квест выполнен.

Задание шестое: Den of Thieves (Логово воров).
Квест выдаётся в Анвиле.

Аззан обрадовал нас следующим заданием:обнаружить логово воров рядом с городом.Находим в городе Ньюхейма Тучного и расспрашиваем его.Идём в Пещеру Хрота и зачищаем её.

Возвращаемся к Аззану.Квест выполнен.

Задание седьмое: Amelion’s Debt (Долг Амелиона).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

Бурз гро-Хаш отправляет нас в поселение Грань воды (Water’s Edge) к Бьен Амелион.Её отец оставил ей долг в тысячу септимов.Амелион хотел продать меч и броню своего дедушки,но ведь её ещё надо достать из склепа...Отправляемся в гробницу на противоположном берегу реки и пробиваемся сквозь нежить к цели.Берём ценности и возвращаемся к Бьен.У нас есть выбор:
1-Отдать реликвии.
2-Оставить их себе и заплатить пресловутые 1000 тугриков.

Возвращаемся к Бурзу гро-Хашу,получаем ранг Protector.Квест выполнен.

Задание восьмое: The Master’s Son (Сын Мастера).
Квест выдаётся в Корроле.

Нужно помочь Виранусу Донтону,сыну Мастера Гильдии в его задании.Заходим за Виранусом,не давая ему спросить разрешения у матери,отправляемся в Пещеру Нонвилл.Противниками будут являться минотавры,тролли и огры,что не есть хорошо.Особенно опасны последние,в бою с ними старайтесь не попадать под удары,иначе долго не протянете.Да и броню они ломают очень неплохо,так что запаситесь молотками.В пещере находим тело Галтуса Превии,к смерти которого причастна Компания Блэквуда.

Возвращаемся к Модрину.Квест выполнен.

Задание девятое: More Unfinished Business (Ещё одно незаконченное дело).
Квест выдаётся с Корроле.

И опять Маглир занимается чем-то,но не тем,что нужно.Едем в Бравиль.Выясняем,что Маглир перешёл на сторону той самой Компании Блэквуда.Если с ним заговорить о чести,то нас пошлют.Ну и ладно.Идем к Ариарии в Гильдию магов.Ей нужно 10 порций желчи импов.Направляем свои стопы в пещеру Долина разбойника и зачищаем её,благо из импов противники нормальные не выходят.Относим искомые ингридиенты волшенбнице.

Возвращаемся к Модрину за наградой,получаем ранг Defender.Квест выполнен.

Задание десятое: Azani Black Heart (Азани Чёрное Сердце).
Квест выдаётся в Корроле

На этот раз мы разговариваем с Модрином у него дома,т.к. сейчас мы будем заниматься независимым расследованием деятельности Компании Блэквуда.
Отправляемся в Арпению,где,по идее,должен скрываться Азани Чёрное Сердце.Мдя,промашка вышла...топаем в Ататар,где и встречаемся с Азани.Противник он серьёзный,он по сравнению с ограми-слабак.Подобрав трофеи и отдаём кольцо Орейну.

Квест выполнен.

Задание одиннадцатое: The Wandering Scholar (Странствующий учёный).
Квест выдаётся в Анвиле.

Нужно проводить учёную Эланту из Алинора к даэдрическому святилищу в пещере Бритлрок.Ничего сложного,просто идём за ней и разделываем даэдр.Когда дойдём до алтаря,альтмерша отблагодарит нас и останется в пещере.

Возвращаемся к Аззану.Квест выполнен.

Задание двенадцатое: The Fugitives (Беглецы).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

Необходимо найти убежище сбежавших заключённых и убить их.Люди на улице несговорчивы,так что любыми способами развяжите кому-нибудь из них язык.(Очень удобно дать несколько подряд монеток бедняку.)Выясняется,что бандиты скрываются в пещере Bloodmayne.Заходите внутрь и убейте всех четверых.

Возвращаемся к Бурзу гро-Хашу,получаем ранг Guardian.Квест выполнен.

Задание тринадцатое: Trolls of Forsaken Mine (Тролли Покинутой шахты).
Квест выдаётся в Корроле.

В эту шахту была отправлена группа во главе с известным нам Виранусом Донтоном с заданием уничтожить населяющих её троллей.Группа не вернулась,нужно узнать,что произошло.
Заходим шахту,походя истребляя троллей.В конце концов вы найдёте тело Вирануса.Возьмите его дневник и возвращайтесь с Модрину.Да...теперь ему придётся разбираться с Мастером,матерью погибшего.

Квест выполнен.

Задание четырнадцатое: The Noble"s Daughter (Дочь аристократа).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

Нужно найти пропавшую дочь аристократа Ругдумфа гро-Шаргака.На месте выясняется,что её похитили огры.О нет...Направляемся на восток и натыкаемся на группу этих монстров.Битва сложна,старайтесь не попасть под удары,постоянно маневрируйте и отступайте,иначе вам не сдобровать.Послушайте оркнессу.Да...ей скорее на Арену надо идти,чем сидеть с отцом в поместье.

Возвращайтесь к Бурзу гро-Хашу.Квест выполнен.

Задание пятнадцатое: Mystery at Harlun"s Watch (Тайна Заставы Харлуна).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

В деревушке Застава Харлуна пропадают жители.Мы должны узнать,в чём дело.Приезжаем на место,разговариваем с Драраной Телис.Ага,странные огоньки.Отправляемся на болото,точнее в Болотистую пещеру.Остерегайтесь пресловутых огоньков:они способны завалить даже высокоуровнего персонажа,особенно если их больше двух.Проследуйте по пещере,убивая троллей.В конце концов вы найдёте тело некого Эдуарда.Журнал обновится,и вы сможете вернуться в деревню и доложить Драране об увиденном.

Возвращаемся к Бурзу.Квест выполнен.

Задание шестнадцатое: The Stone of St. Alessia (Камень святой Алессии).
Квест выдаётся в Анвиле.

Отправляемся в капеллу Талоса в Бруме,разговариваем с Сирроком.Украден камень святой Алессии,нам нужно выследить и воров и вернуться с камнем к нему.Идём из города на восток,натыкаемся на одинокого вора.Понятно,воров отоварили.Отправляемся в айлейдские руины Седор и вершим правосудие над ограми.Берём камень,приносим его Сирроку.

Возвращаемся к Аззану,получаем ранг Champion.Квест выполнен.

Начинается серия самых интересных квестов Гильдии.

Задание семнадцатое: Information Gathering (Добыча информации).
Квест выдаётся в Корроле,как и все оставшиеся задания.

Модрина,как и следовало ожидать,изгнали из Гильдии.Но он всё равно хочет вывести на чистую воду Компанию Блэквуда.
Отправляемся в пещеру Глэйдмист,пробиваемся через прекрасно экипированную охрану к их начальнику и приказываем ему идти за нами,к Орейну.По прибытии Модрин прикажет выпытать у пленника нужные сведения.Можете поступить,как захотите,используйте любые методы,но исход один:пленник производит самоубийство посредством магического предмета,не рассказав всей правды.

Квест выполнен.

Задание восемнадцатое: Infiltration (Проникновение).

Орейн хочет,чтобы мы внедрились в Компанию Блэквуда и разобрались до конца в ситуации.
Едем в Леявин,в штаб-квартиру организации,просим главу принять нас.Спускаемся вниз,выпиваем предложенный "сок" и отправляемся в Грань воды охотиться на гоблинов.Странно,как-то быстро они погибают...После окончания резни мы теряем сознание и приходим в себя уже у Модрина.Возвращайтесь в Грань воды и наблюдайте последствия своих действий. (В этот момент лично во мне вскипела ярость.)Возвращаемся с плохими вестями к Орейну.

Квест выполнен.

Задание девятнадцатое,последнее: The Hist (Хист)

Итак,последний бой.Идём искоренять Компанию,и заодно злополучное дерево Хист.Заходим в штаб-квартиру и убиваем всех,прихватив ключ Ри"Закара наверху.Спускаемся в подвал,убиваем последних двоих проходимцев,берём две трубы с пола и заклиниваем механизмы.Машина и дерево сгорают,мы же направляемся к выходу.
Привет,Маглир,давно не виделись!Убить этого эльфа у меня уже давно руки чесались.

Возвращаемся к Модрину.Нам вручают шлем Орейна Медвежьего Когтя (Я же говорил,что знакомая у данмера фамилия!) и направляют на ковёр к Мастеру Гильдии. Звание переходит к вам,теперь обрадуйте Модрина возвратом в Гильдию и не забывайте каждый месяц получать честно заработанную зарплату!

Задания воинской гильдии сильно конфликтуют с миссиями сообщества воров. Достаточно скоро их деятельность становится враждебной друг к другу. Поэтому делать карьеру в обеих гильдиях сразу не имеет смысла. Многие задания окажутся недоступными, поскольку вы уже выступили в конфликте на противоположной стороне. Казалось бы, вору вполне естественно играть на две стороны, но здесь стоят механические ограничения: играть вы можете, но многие действия просто не появятся в досягаемости.
Воинская гильдия глубоко законопослушна, и вам регулярно придется помогать местной страже и лордам. Но при всем при этом в ее верхушке угнездилось что-то странное...

Ранг, Атрибуты, Навыки, Другое:

1. Apprentice Сила 30
Выносливость 30 Один навык 10
2. Journeyman Сила 30
Выносливость 30 Один навык 20
3. Swordsman Сила 30
Выносливость 30 Один навык 30 и два других по 5
4. Protector Сила 30
Выносливость 30 Один навык 40 и два других по 10
5. Defender Сила 31
Выносливость 31 Один навык 50 и два других по 15
6. Warder Сила 32
Выносливость 32 Один навык 60 и два других по 20
7. Guardian Сила 33
Выносливость 33 Один навык 70 и два других по 25
8. Champion Сила 34
Выносливость 34 Один навык 80 и два других по 30
9. Master Сила 35
Выносливость 35 Один навык 90 и два других по 35 Нужно убить Твердое Сердце

Эйдис Огнеглазый
Шеф бальморского отделения гильдии перво-наперво предложит уничтожить... пещерных крыс в доме Драрайн Телас. Драрайн расскажет, что у нее крыса в спальне и еще две - на чердаке, и даст ключик от чердака. Справиться с ними - дело нехитрое.
Далее следует позаботиться о двух яйцекрадах. Некто Севило Отан и Дайнила Валас, уволенные яйцекопатели, занялись кражей. Они находятся в шахте и атакуют вас первыми; не вздумайте нападать на первых встреченных шахтеров.
Четыре агента Тельванни организуют кражи и похищения людей на эбеновых копях Кальдеры. Шпионов зовут Алину Арален, Сатаса Неротрен, Фотина Геротан и Альвелег. Они прячутся в холмах неподалеку от рудников.
Следующее задание - забрать у Соттильды из клуба Южной Стены книгу. Соттильда - член воровской гильдии (вот он, обещанный конфликт), и если вы убьете ее, то в воровской гильдии вам уже не состоять. Однако вор может уговорить Соттильду отдать книгу. Интересно, что за дела у воинской гильдии с братством Каммона Тонг, к которой, как известно гильдии воров, принадлежит Соттильда?
Вояки, как и маги, озабочены проблемой злостных неплательщиков членских взносов: содержательница клуба, Гельвиана Десель, задолжала гильдии двести монет. Можно убедить ее отдать деньги добром. Интересно, что Персий Мерсий, глава гильдии в Альд-Руне, считает, что никакого долга не было, и будет уговаривать вас заплатить деньги за нее.
Честный заказ на голову, почти как наемному убийце! Цель - орк Дура гра-Бол из Бальморы. Его обвиняют в убийстве и боятся брать стражей...
В ранге поборника (Protector) вы должны будете обследовать даэдрические развалины для герцога Ведама Дрена. В развалинах завелись орки. Прежде чем препоясать чресла и ринуться на супостатов, поговорите с Алофом на ферме к северо-востоку от Пелагиада: он расскажет, что орки лезут из Ашунартес, даэдрических руин на северо-западе. Так оно и есть. У орков, между прочим, очень приличное и недешевое снаряжение.
Шайка контрабандистов Довреса Верети из Манамму совсем распоясалась. В интересах порядка и законности надо устранить их вожака - а заодно с ним придется, скорее всего, зарубить и немалое количество его соратников (если вы - не мастер тайных убийств).
В склепе Сарано (на холме с юго-востока от форта Лунной Бабочки у озера Амайя) завелся алчущий. Убейте. Между прочим, кто-то запер зверушку на замок 10-го уровня.

Лорбумол гро-Аглах
Босс гильдии в Вивеке просит принести кольцо Нара гро-Шаграмфа, который вроде как нес его братьям Иенит. Братьев можно найти в районе площади Хлаалу.
Следующая миссия - заставить замолчать некоего аргонианца Жабоязыкого (Tongue-Toad) в таверне "Крыса в горшке", Альд-Рун. Если поговорить с Жабоязыким, он очень удивится, что, оказывается, его жизнь кому-то мешает. Он попросит отпустить его и рапортовать, что он бежал (и Персий Мерсий из Альд-Рунского отделения гильдии согласится, что это хорошая идея). Можно так и поступить, а можно убить его.
С хаджитом Дро-Сакхаром все проще: он - обвиненный преступник, и его совершенно точно нужно убить. Он живет в квартале Сент-Ольмс в Вивеке.
Вот и Лорбумол озаботился проблемой неуплаты взносов. Должница - Лириэль Стойн из таверны "Крыса в горшке" в Альд-Руне. Эта должна целых 2000 септимов. Но интересно, что Персий Мерсий опять считает долг неправильным и утверждает, будто задолжала вовсе не она, а ее брат, который недавно позволил себя убить. И теперь его долги повесили на сестру. Лириэль подтверждает эту версию.
Можно найти тело брата - он погиб в Маллапи, на холмах к северо-востоку от Гнаар Мок - и получить деньги с покойника, как ни странно это может показаться. А можно... ну, вы поняли.
А теперь Лорбумол велит расправиться с Адрарией Вандацией из правительственных зданий в Сейда Нин. Все страньше и страньше... Можно, конечно, опять побежать за советом к Персию, и тот посоветует не подчиняться. Хотя это закроет вам возможность дальше выполнять миссии Лорбумола, может, это и к лучшему?
Последнее задание от Лорбумола - убить магистрата (судью) Руфиния Аллея. Наш дорогой орк перестал даже скрывать свою гнусную сущность. Ну что ж...

Грунди из Садрит-Мора
Первое его задание - помочь некоей Лариэнне Маэрине очистить гномьи руины в Нчурдамце от некромантов, которые там засели. Главное, не перепутайте пункт назначения с соседними развалинами под названием Нчардумц. Что с гномов взять...
Как выясняется, Лариэнна (это ее лагерь неподалеку от руин) охотится на даэдрота по имени Хрелвесуу. Кроме даэдрота, там полным-полно гномьих роботов. Лариэнна и сама неплохо поможет вам в работе.
Следующая цель - шахта Диссапла, заказ клиента Новора Дретана. Это недалеко от крепости темных эльфов Фаленсарано, к западу от Тель Арунн (не забудьте попросить Грунди отметить эту крепость на карте). В шахте завелись никсобаки, они нападают на шахтеров и недавно съели лекаря. Впрочем, съеденного лекаря еще можно спасти, если вы поторопитесь. Новор добавит награду от себя в виде некоторого количества реагента raw glass.
В магазине Бервена, в Тель Море, на чердаке застрял крадущийся корпрус. Убейте, чтоб не мучился.
Около Воса бесчинствует некто Релс Теним. Впрочем, там его уже нет - его след можно найти у пепельного народа Ахеммуза. Спрашивайте там всех подряд, и вам скажут, что Релс отбыл на островок Шаллит, к юго-востоку от Альд Даэдрот. Но чтобы найти его, мало отыскать остров: надо еще обнаружить его укрытие (это гораздо проще сделать при помощи левитации).
Нелакару в пещеры Дунирай, к юго-востоку от Призрачных Врат, надо доставить груз. Увы, место это на карте не обозначено, придется порыскать. Если найти вход в пещеры, то костер Нелакара и его людей будет нетрудно заметить.
Эскортирование Сондааль. Обычная охранная миссия, исполняется в Теласеро (между Сураном и станцией клещей у Молаг Маара). Дама будет долго бродить по этому месту и что-то там исследовать, так что вы намаетесь отгонять от нее комаров.
Очередной заказ на устранение - на сей раз Энгаэра из Тель Нага. Однако тут надо быть аккуратным, чтобы не обозлить Тельванни. Жители башни, в которой скрывается Энгаэр, будут недовольны, если вы невежливо вломитесь к ним. Рекомендуется действовать невидимым.
Такому герою, наверное, нипочем будет вернуть семь золотых яиц из легенды в обычную жизнь? Вот и Грунди так думает. Искать их надо в двемерских руинах Мцулефт (см. задания гильдии магов). Учтите только одну простую вещь: эти яйца - действительно золотые, а значит, очень тяжелые (по 30 фунтов штучка). Позаботьтесь, чтобы у вас осталось достаточно места.

Сьеринг Твердое Сердце
По достижении вами восьмой ступени на вас обращает внимание сам глава гильдии. У него есть для вас только два задания, но каких! Первое - убить трех боссов воровской гильдии (Хеленду в клубе "Грязная Муриэль", Хабаши в Бальморе в клубе Южной Стены и Эгота в "Крысе в горшке", Альд-Рун). Эта мера вызовет глубокое неодобрение со стороны не только воров, но и закона!
Наконец, второе его задание - расправиться с самим главой воров. Джим Стаси может быть обнаружен в книжном магазине Синины Фралинии, Вивек, иностранный квартал.
Если вы хотите потом убить Сьеринга и занять его место, это задание можно и не делать.

Персий Мерсий
Некроманты из Васа перешли дорогу властям. Их логово надлежит... зачистить. Вас находится в окрестностях Шигорада, на северном архипелаге. Улина Геним (по просьбе которой гильдия занялась этим делом) встретит вас у логова и войдет туда вместе с вами. Там, разумеется, куча нежити, а также дремора и некромант.
Далее следует изловить убийцу Нерера Бенерана. Он находится в местечке Саргон, к северу от Маар Гана, и очень неплохо вооружен.
Авон Оран из Сурана испытывает проблемы с разбойниками. Бандиты гнездятся в пещерах Сатуран с северо-востока от города.
Дангору из копей Элит-Пал надо доставить ценный груз. По дороге при желании можно приватизировать малость эбена.
Наконец, настала пора задуматься о своих прежних работодателях - Лорбумоле и Эйдисе. Что-то уж больно они кровожадные задания давали (помните истории с должницами и аргонианца? Другой вопрос, чем лучше сам Персий...). Персий распоряжается устранить их.
И, наконец, настает очередь самого Твердого Сердца: именно он стоит за влиянием Каммона Тонг на гильдию. Он - серьезнейший противник, и Персий Мерсий перед боем вооружит вас из собственного арсенала. Учтите, что на Твердое Сердце нельзя нападать первым, если вы не хотите сражаться со всей гильдией; надо спровоцировать его на нападение.

Присоединяемся к магам в городе Balmora.

Задания Айиры.
Задание 1: Принести грибы.
А именно: luminous russula, violet coprinus, bungler’s bane и hypha facia. Между прочим, это действительно неплохиегрибы.
Вот как они выглядят:

Всё это растёт на холмах к юго-западу от Бальморы.

Задание 2: Подсунуть фальшивый камень души.
Это элементарно: просто подложите камушек на стол Гальбедир вместе с остальными.

Задание 3: Принести цветы. А именно: gold kanet, stoneflower petals, willow anther и heather. Портреты находящихся в розыске растений:

Идите через мост на юго-востоке от города и найдёте их.

Задание 4: Принести глиняную тарелку.
Торговец живет в соседнем доме.

Задание 5: Найти бумаги Айиры.
Бумаги находятся под шкафом в спальне и в мешке с реагентами на первом этаже.

Задание 6:Посох Магнуса.
По достижении вами шестого ранга Айира расскажет о посохе Магнуса. Это даже не задание как таковое, а просто полезные сведения. Посошок лежит в пещере Ассу, что на склоне горы Канд к северо-западу от Молаг Мар, в юго-восточном конце острова. Бой в пещере предстоит серьезный: даэдры, атронахи, два мага. Один из них - двадцатого уровня и носит искомый посох. Посох Магнуса, помимо того, что является приличным оружием, абсорбирует магию и регенерирует ваше здоровье.

Задание 7: Кольцо Чародея.
Колечко живет в пещере Аширбадон, на островке к востоку от развалин Бал Фелл, прямо к востоку от Вивека. Пещерка совсем маленькая, но атронахи, дреморы, даэдроты и маги достойны всяческого уважения. Кольцо носит Виндамея Дретан. В колечке - отражение магии и укрепление скорости.

Задания от Ранис Атрис

Задание 1: Рекрутировать Лларера Берелота.
Для этого нужен немалый навык Красноречия, иначе Лларера придется убить. Идите в Сулипунд он находится к северу от крепости Марандас.

Задание 2: Взять деньги у Манве из Пунаби.
Она должна гильдии 2000 септимов. Аналогично: если вы ее не убедите, то придется ее убить. Живет она неподалеку от Лларера. При репутации 70 вы убедите ее отдать деньги.

Задание 3:Нелегальный учитель.
Идите в клуб Южная Стена найдите аргонианца. Болтайте с ним до достижения результата или же убейте.

Задание 4: Сопроводить Итермереля в Пелагиад.
А также скопируйте для Ранис его заметки. Не спускайте с него глаз, пока не достигнете цели. После прибытия в нужную таверну он от вас отстанет, поговорите с ним и возьмите бумаги.

Задание 5: Убить Ташпи Ашибаэль.
Она проживает далеко на севере, за Альд-Руном. Туда ходят клещи. Если спросить Ташпи о некромантии, она сперва прикинется удивленной, но стоит упомянуть Ранис - и все станет на свои места. Ташпи всего-навсего отказывается присоединяться к гильдии и работает вольным лекарем. Есть два варианта: все-таки убить или договориться, что Ташпи исчезнет, а Ранис получит доклад о ее гибели.

Задание 6: Тельваннийский шпион.
Отправляйтес в Вивек, и поговорите с Требонием Арторием он отвергнет слухи о шпионах и отошлет вас к своему советнику Тираму, который “этим занимается”. Расспросите его поподробнее о Тираме, и вы узнаете все, что вам нужно. Есть и альтернативное решение: обвинить перед Арторием в шпионаже Ранис:))

Квесты от Edwinna Elbert
Задание 1: Принести книгу “Хроники Неулефта”.
Редкая книга - “Хроники Неулефта” - для Эдвинны может быть просто куплена в вивекском магазине.

Задание 2: Зелье.
Принести зелье от Сцинка из Садрит Мора ничуть не труднее. Прыгаем в телепортатор, получаем зелье, возвращаемся.

Задание 3: Принести книгу “Химарвамидиум”.
Копия этой книги есть у Сирилонве, и Эдвинна, в общем, не надеется, что Сирилонве ее уступит. Попросту, вам надлежит украсть книгу и не попасться, не то вас вышвырнут из гильдии с позором. Книга у нее под замком (30 уровня). Если отпирать замок при закрытой двери, вы не попадетесь. Но не говорите с потерпевшей, пока украденное при вас. Через некоторое время Эдвинна скопирует все, что ей надо, и книгу придется возвращать, это нетрудно, и при желании можно просто отдать ее Сирилонве.

Задание 4: Разобраться в доме Хулиан.
Домик - на востоке, за городом. Там бродит одинокий монстрик и сидит печальный ученик, который призвать монстрика сумел. А удержать - нет.

Задание 5: Принести двемерскую трубку.
Таких трубок достаточно во всяческих руинах, они попросту валяются там в сундуках.

Задание 6: Найти Сенилия Кадиуса.
Идём в руины Неулефтинг. Руины - к северо-востоку от Сурана. Сенилий и его дочка заблудились. Надо найти проводника. В северо-восточной части Испытания Образа есть три рукоятки, и восточная открывает дверь на нижние уровни (остальные - ловушки). Там лежит тушка покойного проводника и стоят два двемерских робота. От них можно успеть сбежать. Но прихватите книгу “Висячие сады”, лежащую в той же комнате.

Задание 7: Принести карту двемерских руин - Мцулефт.
Они находятся к юго-западу от северного города Дагон Фел. Развалины сторожат орки, но карты - на полке справа от входа, и можно быстро ухватить их, не влезая в драку. Но еще в этом живописном месте можно найти книгу “Яйцо времени”, на столе, рядом с парочкой орков. Если вы добудете и ее - Эдвинна порекомендует вам поговорить со старым знакомым: Гасфатом из воинской гильдии.

Отправляемся в город Садрит Мора.

Квесты Сцинка.

Задание 1: Учёный.
Надлежит проводить некоего учёного из клуба на корабль. Там и идти-то нечего - клуб находится через мост от форта.

Задание 2: Найти книгу “Вампиры Вварденфелла”.
Первый том можно купить, второй - большая редкость. В вивекском магазине Джобаши ее все-таки можно купить. Альтернатива: попробовать выкрасть ее из тайной библиотеки Зала Правосудия либо взять с боем из логова какого-нибудь вампира.

Задание 3: Встреча с Мудрой.
Теперь Сцинк хочет встретиться с Мудрой пепельного племени Ахеммуза. Её зовут Мудрая Синнамму. Но она отказывается от от встречи, и предлагает послать вместо себя ученицу - Минабиби, которая находится в склепе к западу от лагеря. Минабиби не против, но надо сперва убить для нее какого-то призрака, а потом спросить разрешения у Синнамму от ее имени. К счастью, Сцинка устроит замена.

Задание 4: Убить Телура Ульвер.
Отправляемся в город Шалу, к северу от Хла Оад и даэдрических развалин. Телура атакует вас сразу по появлении.

Задание 5:Добыть душу пепельного ваипира. Он вам даёт два свитка ловушек для души и два камня. Он предлагает поискать в пещере Шестого Дома, к западу от Садрит Мора. Упырь там действительно есть.

Задание 6:Принести книгу “Записки Галура Ритари”.
Джобаша из вивекского магазина подскажет, что искать ее можно в тайной библиотеке Зала Правосудия, в Красной Горе или в Галом Деусе.

Квесты Требония Артория.
Задание 1:Гномы.
Требоний Арторий желает узнать ни мало ни много, а тайну исчезновения гномов-двемеров. Идём и говорим о гномах с Эдвинной.

Задание 2:Перевод.
Если вы аккуратно выполняли ее предыдущие задания, то у вас есть три книги: “Висячие сады”, “Яйцо времени” и “Божественная метафизика”. К тому же вы, наверное, уже общались с Гасфатом и с Сенилием, и кто-нибудь из них подсказал, что первая из них - ключ к двум другим. Беда только в том, что последняя страница детектива была написана не "по-русски" : вам нужен специалист. Эдвинна или кто-нибудь еще пояснит, что лучший специалист Ягрум Багарн или тельванниец Баладас из башни в Гнизисе.

Задание 3: Уничтожить всех советников.
После завершения основной сюжетной линии гильдия дает еще одну миссию: уничтожить всех советников Тельванни. Где они живут - вы знаете по главному заданию. Все они, конечно, хорошо охраняются. И, что характерно, совершенно непонятно, накой Требонию это понадобилось. Но в награду он готов отдать собственный посох и некромантский амулет с кучей постоянных эффектов.

Если вы достигли уровня Master Wizard, то самое время снова поговорить с Edwinna, которая считает, что для блага археологии вы более походящая кандидатура на пост архимага гильдии. Идём в гильдию магов в Vivec и говорим с Требонием. Он вызывает вас на дуэль. Теперь вы в любое время можете прогуляться до Vivec, Arena и покончить с этим персонажем. А сделать это стоит хотя бы из-за его Necromancer"s Amulet с кучей полезных constant effect"ов. Но не стоит делить робу неубитого архимага. Проще всего сделать вот что: он никак не ожидает применения грубой силы. Вся его защита (spell absorption) рассчитана на магическое нападение. Вся магия, которая вам понадобится, - это эффект Dispel, который очень способствует против многочисленных атакующих воздействий его заклинаний и посоха. Покончив с Trebonius, вы получаете переходящий титул архимага.

Игра начинается после того как главного героя ото сна пробудит сосед по трюму по имени Джиуб. Далее последует процесс создания персонажа: выбор навыков, главных и важных умений, расы и т.д. Заканчивается все это действо в кабинете Селлуса Гравиуса . Он даст протагонисту первое задание , с которого и берет начало основной сюжет Морровинда.

Вам необходимо отправиться в Балмору и найти там Кая Косадеса , а затем передать ему послание , врученное Селлусом. В Балмору проще всего добраться на силт страйдере – один из главных способов перемещения в мире Морровинда.

По прибытию в Балмору отправляйтесь в северо-восточную часть города. Там вы найдете дом Кая. Отдайте ему бумаги и попросите задание. Первым делом мастер-шпион отправит вас набираться опыта. Пропускайте его совет мимо ушей и заговорите с ним второй раз , при этом не забыв справиться о задании.

Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме

Отправляйтесь в Двемерские руины Аркнтанд . Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтобы попасть во внутрь, необходимо повернуть рычаг на трубе у входа.

Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стене. Дойдя до нужного места вы станете объектом нападения двух бандитов. Выйдя победителем из столь нечестной схватки, поднимитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под названием «Кельи пустой руки ». В этом помещение на стеллаже слева от входа вы найдете искомую Двемерскую головоломку .

Получив необходимое, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису . Отдав ему Двемерскую головоломку, обязательно спросите о Шестом доме , после чего Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса , которое нужно отнести квестодателю.

Услуга для Шарн гра-Музгоб или поиск черепа Ллевула Андрано

О Шестом Доме вы разузнали, теперь Кай Косадес отправляет вас добывать информацию о культе Нереварина , а если быть точнее, то в Балморскую Гильдию магов , к некой Шарн гра-Музгоб . Происходить все будет по старой схеме. От вас требуется услуга взамен на информацию. Гильдия магов располагается на западном берегу реки, разделяющей город пополам, в северо-восточной части площади Балморы, по соседству с Гильдией бойцов.

Шарн гра-Музгоб попросит достать для нее череп Ллевула Андрано , который вы найдете в его Родовой гробнице с одноименным названием. Отправляйтесь на силт страйдере в Сейда Нин, а уже оттуда по восточной дороге в сторону Пелагиада. Гробница находится на юге от него, и на западе от небольшого озерца. Череп вы найдете в северной комнате усыпальницы . Заполучив искомую часть ушедшего в небытие Ллевула Андрано, возвращайтесь в Балмору и отдайте его Шарн гра-Музгоб. Опять-таки, не забыв при этом спросить об интересующей вас информации. Получив заметки о культе Нереварина , возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме

Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме . Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.

  • Мехра Мило . Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости . Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины . Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма . Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
  • Хулейя . Вы найдете его в трактире Черный Шалк , располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
  • Аддхиранирр . Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса , а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус . Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).

Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Подарок для Эшлендера Хассуру

Настало время более глубоко изучить все, что происходит в провинции Морровинд. А кто как не ее коренные жители Эшлендеры обладают точными знаниями о делах дней минувших. Следовательно, нужно расспросить одного из них. Мастер шпион отправит вас к Хассуру Зайнсубани в Альдрун.

Вы найдете Хассура в таверне Альд Скар , что расположена в северо-западной части города . Для того чтобы покинувший свое племя Эшлендер рассказал вам о культе, нужно преподнести ему в подарок какую-нибудь книгу жанра поэзии или просто повысить его доверие к герою (подкуп, убеждение). После проделанных манипуляций Хассуру поделится интересующей вас информацией о Эшлендерах, а вы с чистой совестью можете возвращаться к Каю Косадесу.

Начало Испытаний из Легенды о Нереварине

Вот это поворот. Оказывается, сам Император верит в пророчество о Нереварине. Более того, верит он и в то, что Нереварином может оказаться именно главный герой . Для выяснения всех обстоятельств Кай Косадес отправляет протагониста в лагерь Уршилаку , дабы тот встретился с главами Культа Нереварина, которые должны испытать его и выяснить, правдивы ли надежды Императора.

Заклинания «Пометка», «Возврат» и «Левитация» намного облегчат вам жизнь при прохождении этих квестов.

Лагерь Уршилаку расположен на северо-западе острова . Отправляйтесь в Хуул и двигайтесь на северо-восток по побережью мимо развалин Даэдра Ассурнабиташпи. Вскоре вы увидите стоянку Эшлендеров – это и есть Лагерь Уршилаку.

Расположите к себе кого-нибудь из местных аборигенов и скажите, что вы выполнили часть пророчеств о Нереварине. После этого вас отправят к Забамунду . Его юрта находится на юго-западе Лагеря . При разговоре с Забамундой скажите, что разузнали о Шестом Доме и Культе Нереварина, после чего вы получите разрешения говорить с нужными вам Главами Культа Нереварина: Сул-Матуулом и Нибани Меса .

Доверие Уршилаку – Обряд инициации

Первым делом следует встретиться с Матуулом . Его юрта располагается по соседству, справа от юрты Забамунда. Глава племени Уршилаку предложит пройти Обряд инициации . Заключается он в поиске Лука Костегрыз , который можно найти в Погребальных Пещерах Уршилаку . Пещеры расположены на юго-востоке от Лагеря Уршилаку и на северо-востоке от крепости Фаласмарион.

Нужный вам лук находится в ответвлении Погребальных Пещер Уршилаку под названием «Прекрасное захоронение », в юго-восточной его части на теле призрака. Получив искомый предмет возвращайтесь к Сул-Матуулу. После прохождение обряда инициации, глава племени Уршилаку назовет героя другом Клана и позволит задать нужные вопросы Нибани Меса – шаманки племени. Ее юрта располагается на севере Лагеря.

Шаманка расскажет много интересного о пророчестве и о семи испытаниях, именуемыми также «Семь видений ». Информация свалилось столько, что пора поделится с Мастером-Шпионов Каем. Возвращайтесь в Балмору и доложите ему о том, что узнали.

Нападение на Базу Шестого Дома – заражение Корпрусом

Пока Кай обдумывает услышанное, вам необходимо разгромить базу Шестого Дома , которая расположилась в пещере Илуниби . За подробностями Мастер-Шпион отправит вас в Форт Пестрой Бабочки к Раесе Пуллие . Форт располагается к югу от Альдруна . В общем, какой-то полезной информацией Раеса с вами не поделится. Единственное, что вы услышите дельного – это совет расспросить жителей Гнаар Мока о базе Шестого Дома, что вам и следует сделать.

Гнаар Мок находится в западной части острова. Отправляйтесь на силт страйдере из Альдруна в Хуул, а оттуда на лодке в Гнаар Мок. Из слов местных жителей вы узнаете, что Илунии , База Шестого Дома, располагается на северной оконечности острова . Вход в пещеру вы найдете на возвышенности именуемой «Утес Хартаг ». Пора нанести визит своим загадочным врагам. Двигайтесь на северо-запад от Гнаар Мока по деревянным подмосткам и вскоре вы наткнетесь на вход в нужную вам пещеру.

Ваша цель Дагот Гарес . Он находится в северной части ответвления Илуниби, называющейся «Хрип Души ». Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а затем держитесь все время левой стороны. Вскоре вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души.

Дагот Гарес попытается переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы конечно прекрасно попробовать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а после победы над ним получите проклятье Корпруса . Самое страшное то, что лекарства от этой болезни нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации. Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков .

Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина

Кай Косадес предлагает поискать способы излечения корпруса у Дивайта Фира . Найти его можно в Тель Фире , крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры . Проще всего воспользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а затем, используя зелья Хождения по воде или же соответствующее заклинание, добраться до Тель Фира.

Дивайт Фир располагается в своих покоях на верхних уровнях башни. Необходимо левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попытаться излечить болезнь, Дивайт предложит вам проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так называемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна . Кстати, Ягрум является последним из ушедших в небытие Двемеров. Вы найдете этого несчастного в Недрах Корпрусариума , в северо-восточной его части. Получив нужные вам Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру.

До того как дать вам лекарство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде смерти персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о чудо, после того как герой примет лекарство, болезнь отступит . Пора доложить об этом Каю Косадесу.

Визит в Министерство Правды – поиск Мехры Мило

После полученных известий Кай повысит героя до Агента и назначит главой Клинков в Вварденфелле. Также Мастер-Шпион даст последнее свое поручение . Вы должны отправить в Залы Мудрости, расположенные в храме Вивека, и встретиться там с Мехрой Мило. В библиотеке вы ее не обнаружите. Поэтому следует поискать Мехру в ее апартаментах , которые располагаются тут же в Залах мудрости.

Видимо что-то пошло не так. В покоях Мехры Мило ее тоже нет . Однако на комоде слева от входа лежит записка, адресованная «Амайе». Вспомнив то, что сказал Мастер-Шпион, делаем вывод, что Мехра Мило попала в беду . Единственное место куда могли запереть бедняжку – Министерство Правды . Прежде чем отправиться выручать заключенную, возьмите с собой два свитка Божественного Вмешательства .

Министерство Правды – это парящая крепость, находящаяся прямо над храмом . Поэтому кроме как при помощи левитации туда не попасть. Собрав необходимые для спасения вещи, отправляйтесь на выручку Мехры Мило. Левитировав в Министерство , поговорите с Альвелой Сарам у нижнего входа в «Зал обработки». Скажите ей, что у вас назначена встреча. После этого склонный к сотрудничеству ординатор поделится с вами ключом от дверей Министерства Правды. Также если ваш персонаж обладает соответствующими навыками, можно просто открыть дверь отмычкой или заклинанием.

Попав внутрь вы станете объектом нападения Ординаторов . Наконец-то можно отомстить за их напыщенные речи типа «Мы следим за тобой ничтожество». Разобравшись с обидчиками, отправляйтесь в тюрьму Министерства правды . Мехра находится в южной камере . Поделитесь с ней свитком Божественного вмешательства, после чего она назначит вам встречу в Монастыре Жрецов-Отступников , который расположен на Холамаяне . Туда вам и следует отправляться.

Храм Жрецов отступников Холамаян

Холамаян находится на юге от Садрит Моры и на северо-востоке от двемерских развалин Нчурдами . Храм открывает магический щит только на закате и рассвете . Дождавшись нужного времени суток входите вовнутрь. Мехра Мило будет ждать вас в восточной части Храма . Она посоветует поговорить о пророчествах с настоятелем храма Жрецов отступников – Гильвасом Барело , благо тот стоит рядом. Он то и поделится с героем Потерянным пророчеством , которое следует доставить в Лагерь Уршилаку Нибани Месе .

Отдав пророчества, снова поговорите с Нибани Месе и вы услышите ее вердикт о том, что герой действительно может являться Нереварином. Однако впереди еще предстоят пять испытаний.

Доказательство иммунитета от Корпруса

Чтобы доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу – вождю племени Уршилаку. Он отправит протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:

  • Слезы корпуса.
  • Чашу с меткой Дома Дагот.
  • Теневой Щит.

Крепость Когорун находится на северо-востоке от Маар Гана и на юго-востоке от Лагеря Уршилаку .

  • Слезы Корпруса вы сможете добыть с Ловчего корпруса либо с Калеки корпруса , которых в Когорнуе предостаточно. В общем-то подойдут вообще любые вами найденные. С этой частью испытания проблем возникнуть не должно.
  • Теневой Щит вы найдете в северо-западной части локации Когорун, под названием Кровоточащее Сердце .
  • Чаша дома Дагот находится в Соборе Женщины Поллока , в юго-восточной части крепости Когорун.

Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой убедит эшлендеров в своей способности противостоять страшной заразе.

Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»

Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под названием «Луна и Звезда», который располагается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красной Горы , западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения открывается только на рассвете , когда светит Звезда Азуры. О чем, собственно говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в любое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук статуи Азуры и вы увидите видение об остальных, предстоящих вам испытаниях.

После всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и расскажите ей о произошедшем.

Четвертое испытание – Наставник Великих Домов Вварденфелла

Четвертым испытание на пути Нереварина станет объединение четырех Великих домов Вварденфелла. Ну что же, задача не из легких, но останавливаться на полпути как-то не по-геройски.

Наставник Великого Дома Хлаалу

Советники дома Хлаалу находятся в Балморе , в западной части города. Поговорите с Нилено Дорвайн . Напрямую помочь вам она откажется, однако, посоветует обратиться к Крассиусу Курио, который проживает в Вивеке. Туда и лежит ваш путь.

  • Крассиус Курио . Он находится в локации Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза:Поместье Курио . Крассиус Курио согласится поддержать вашу кандидатуру, если вы дадите ему 1000 дрейков . Он также поделится полезной информацией о том, в какой последовательности заслуживать доверие советников.
  • Драм Беро . Его вы найдете в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями . Видимо он не очень-то любит быть на виду и специально поселился в таком отпугивающим народ месте. Он поддержит героя просто за то, что тот нашел его .
  • Инглинг Полутролль . Проживает в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Поместье Инглинг . Он поддержит вас если вы дадите ему 2000 дрейков . Ну или можете просто убить его, решать вам.
  • Орвас Дрен . Вы найдете его на Плантации Дрена, к западу от Пелагиада и к северо-востоку от Вивека. Здесь нужно быть внимательным. Для начала расположите к себе Дрена подкупом или убеждением. Затем попросите поддержать вас как Наставника дома Хлаалу. На его вопрос, а с какой стати он вам этот голос должен отдавать, выберете топик: «Рассказать свою историю». Орвас Дрен не оценит ваших потугов и откажет. После этого заговорите с ним о Наставничестве Хлаалу второй раз. В результате появится дополнительная опция ответа: «Чтобы объединить народ и Изгнать Империю ». Выберите ее. Теперь Дрен согласится поддержать вас, а также обязуется, что его знакомые Веланда Омани и Нивене Улис также отдадут вам свои голоса.
  • Нивена Улис . Она проживает на западе от Сурана. Отправляйтесь по дороге на север от города, а затем поверните на запад и идите через мост. Вскоре вы увидите ее поместье. Если вы добились согласия Орваса Дрена , то и Нивена Улис согласится отдать вам свой голос.
  • Веланда Омани . Вы найдете ее поместье на острове к востоку от локации Вивек, Поселение Телванни. С ее голосом аналогичная ситуация – убедили Орваса Дрена , согласиться и Омани.

Заручившись поддержкой всех Советников Дома Хлаалу, отправляйтесь к Крассиусу Курио (Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза, Поместье Курио). Он назначит вас Наставником дома Хлаалу.

Наставник Великого Дома Редоран

Советников Дома Редоран вы найдете в Альдруне . Они расположились под большим скрабом в Районе Поместий – северная часть города. Начинать стоит с Атина Сарети, так как другие просто откажутся вам помогать.

  • Серджо Атин Сарети . Вы найдете его в западной части Района поместий Альдруна. Чтобы заполучить его поддержку, вам необходимо выручить из плена его сына , который заперт в поместье Веним – юго-восточная часть Района поместий. Варвур Сарети находится под замком в Правом крыле жилища Венимов. Вход в комнату вы найдете сразу справа от лестницы. Он скрыт за гобеленом и охраняется стражем в двемерских доспехах, так что будьте внимательны. Возвратите плененного сына Атину Сарети и он согласиться поддержать вас в качестве Наставника Дома Редоран.
  • Майнер Аробар . Он проживает в северо-восточной части Района поместий Альдруна и поддержит вас, если вы добились голоса Атина Сарети.
  • Гариса Ллетри . Проживает в северо-западной части Района поместий Альдруна. Также поддержит вас только после выполнения просьбы Атина Сарети.
  • Хларен Раморан . Юго-западная часть Района поместий Альдруна. Отдаст свой голос только после поддержки вас как Наставника Дома Редоран Атином Сарети.
  • Брара Морвейн . Вы найдете ее в локации Альдрун, Район поместий, Зал совета Редоран (северо-западная его часть). Она поддержит вас, как и все остальные, только после выполнения задания Атина Сарети.

Заручившись поддержкой всех наставников , отправляйтесь к Болвину Вениму . Его дом расположен в юго-восточной части Района поместий Альдруна. Вызовите Болвина на дуэль. Битва будет проходить в Вивеке на Арене , куда вам и следует отправиться. Одолев в честном бою столь серьезного противника, отправляйтесь в Альдрун к Атину Сарети и он провозгласит вас Наставником Дома Редоран .

Наставник Великого Дома Телванни

Для разговора с простыми смертными Советники Дома Телванни используют так называемые голоса, которые располагаются в локации Садрит Мора , Дом Совета Телванни (западная часть города). Справедливости ради стоит заметить, что разговор с голосами советников дома Телванни не даст вам ничего, кроме информации о расположении этих самых советников. Но все же это лучше, чем совсем ничего.

  • Господин Нелот . Находится в локации Садрит Мора, Башня Тель Наги, Верхняя Башня Тель Наги . Чтобы добраться до него необходимо левитировать на самые верхние этажи его покоев. Нелот поддержит вас, если вы расположите его к себе (подкуп, убеждение).
  • Господин Арион . Его башня Тель Вос расположена на западе от Тель Моры . Он согласится поддержать вас в качестве Наставника Дома Телванни, а также порекомендует расправиться с Архимагом Готреном, так как другого выхода из ситуации Арион просто не видит.
  • Госпожа Драта . Находится в своей башне Тель Мора , на верхних ее этажах. Для начала расположите Драту к себе подкупом или убеждением, а затем попросите ее голос, на что она ответит отказом. Затем снова заговорите с ней и выберите пункт «упасть к ногам и молить », после чего вы получите ее поддержку.
  • Госпожа Терана . Пребывает в локации Тель Бранора, Верхняя Башня: Покои Тераны . При разговоре с ней выберите пункт «Рассказать свою истории и быстро попросить сделать Наставником ». Только так выжившая из ума старушка проголосует за вас.
  • Архимагистр Готрен . Находится в Башне Тель Арун , что расположена северо-западнее Садрит Мора. Провозглашать вас Наставником дома Телванни он откажется, поэтому последуйте совету Ариона и убейте зазнавшегося мага. После этого возвращайтесь в Тель Вос и Арион провозгласит вас Наставником Дома Телванни.

Готово, Четвертое испытание на пути к исполнению Пророчества о Нереварине исполнено . Возвращайтесь к Нибани Меса в Лагерь Уршилаку.

Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров

Для того чтобы пройти пятое испытание, вам необходимо объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.

Уршилаку Нереварин

Тут все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые заслуги. Главное, расспросите перед этим шаманку Нибани Меса, чтобы у Вождя появился соответствующий пункт в диалоге.

Ахеммуза Нереварин

Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса , у самого побережья Ввандерфелла. Для начала вам следует поговорить с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты расположены на северо-востоке лагеря. Гулаханы посоветуют вам в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.

Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для своего племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот . Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза , на самом дальнем острове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада (необходимо завести ее на пьедестал). После этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее назвать вас Нереварином и она сделает это.

Нереварин Зайнаб

Лагерь расположен на юго-западе от Воса . Поговорите с Каушадом – Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к себе подкупом или убеждением. После этого попросите наречь вас Нереварином, а в последующем диалоге выберете «Попросить задание ». Ашхан попросит изгнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы найдете на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то легко сложилось? Правильно, вернувшись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание.

Вам необходимо найти для Каушада невесту . Да не простую, а из высокородных. Бежать и предлагать всем подряд замужество не нужно. Для начала поговорите с шаманкой Лагеря Зайнаб . Спросите у Сонумму Забамата, как найти жену для Каушада – Ашхана племени Зайнаб, и она все детально вам объяснит.

Необходимо отправиться в Тель Арун (башня расположена за западе от Садрит Мора). Там следует найти работорговку Савиль Имайн и сказать ей, что вам нужна красивая данмерская рабыня. Для того чтобы сделать из рабыни конфетку вам понадобятся : Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы можете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу события и скажу, что помимо всего прочего, вам также будет необходим Жгучий Мускус Телванни (Тель Арун, Аптекарь). Собрав необходимое, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.

Отдайте Фалуре Ллерву все предметы Изящного одеяния и ведите к Ашхану племени Зайнаб. После того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве невесты, он наречет вас Нереварином Зайнаб.

Нереварин Эрабенимсунов

Племя расположено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Необходимо сразу поговорить с шаманкой Манирай . Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтобы вас назвали Нереварином Эрабенимсун, нужно убить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а затем помочь Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано.

Улат-Пал и Ахаз находятся в юрте ашхана, а Ашу-Аххе и Ранаби сразу по соседству. Отправив на свет иной воинственную часть племени, заберите с тел побежденных врагов: Мантию Ассур-Абанба, Огненное Сердце Санит-Кила, Топор Айрана-Амму. Затем отдайте их Хан-Амму, после чего он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов. Готово, теперь осталось только попросить назвать вас Нереварином, что Амму за ваши заслуги непременно сделает.

После того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите об успешном выполнении Пятого Испытания, а также спросите о следующем, шестом испытании.

Шестое Испытание – Встреча с богом и поиск Орудий Кагренака

Отправляйтесь в локацию Вивек, Храм . Там у входа в Высокий собор поговорите с Дансо Индулес . Он поделится информацией о том, как вам можно попасть к Архиканонику. Необходимо найти дверь на восточном уровне берега канала, а уже оттуда вы сможете попасть в личные апартаменты Сариони. Можно поступить много проще. Идите в Зал Мудрости , там найдите дверь в Высокий собор – именно она ведет в покои Сариони. Поговорите с Архиканоником Толером Сариони и он даст вам ключ от покоев Вивека, куда непременно нужно проследовать. Бог Вивек пребывает в своем дворце – южная часть храма, его трудно не заметить.

  • Призрачный страж . Поговорите с Вивеком и он отдаст вам Призрачный страж – один из артефактов Кагренака. Для уничтожения Дагот Ура необходимо еще два: молот-артефакт Разделитель и клинок-артефакт Разрубатель.
  • Разделитель . Вы найдете его в Цитадели Веминал , которая находится на северо-западном склоне Красной Горы, северо-восточнее Альдруна. Молот находится у Дагота Вемина в локации Веминал, Зал Браслета.
  • Разрубатель . Вы найдете его в Одросале , крепости на южном склоне Красной Горы, восточнее Альдруна. Клинок находится на пьедестале в Башне крепости.

Седьмое Испытание Битва с Дагот Уром и освобождение Сердца Бога Лорхана

Собрав все три артефакта Кагренака , отправляйтесь в крепость Дагот Ур – юго западный склон Красной Горы, между крепостями Вьеминал и Одросал. Чтобы попасть внутрь крепости необходимо повернуть рычаг чуть южнее входа (помните первое задание Кая?).

Главного антагониста основного сюжетного квеста вы найдете в локации Дагот Ур, Нижнее приспособление, Пещера приспособлений . При разговоре Дагот станет предлагать союзничество, однако, как я писал выше, прохождение в роли приспешника Шестого Дома разработчиками не реализовано. Поэтому закончив разговор вариантом «Приготовиться к битве», уничтожьте Дагот Ура.

Первая битва пройдет в пещере, где вы повстречались. Здесь глава Шестого Дома не будет представлять для вас опасности – он довольно слаб вдали от Сердца. Однако в Покоях Акулахана он становится бессмертным, поэтому вам необходимо сразу приступать к уничтожению Сердца Лохрана. Для того чтобы сделать это, необходимо провернуть следующие манипуляции:

  • Ударить сердце молотом Разделитель.
  • Ударить Сердце Разрубателем.
  • Продолжать наносить удары Разрубателем пока Сердце не потеряет свою силу и Дагот Ур не будет уничтожен.

К сожалению, о том как провести правильный ритуал и извлечь из Сердца силу для дальнейшего использования и вечной жизни нам неизвестно, да и похоже это не предусмотрено разработчиками.

После уничтожения Сердца выходите назад в Пещеру приспособлений и продолжайте двигаться к выходу из крепости. Перед проходом в следующую локацию вам явится Богиня Азура, что ознаменует собой конец прохождения основной сюжетной линии Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Поздравляю!

Стоит заметить, что игра на этом не заканчивается. Она вообще никогда не закончится, поэтому вы можете продолжать исследовать ее мир бесконечно .

 

Пожалуйста, поделитесь этим материалом в социальных сетях, если он оказался полезен!